#感想 #ネタバレ ファミレスを享受せよ

ファミレスを享受せよ(switch版)をプレイしました
以下ネタバレ(クリア後開放のイラストギャラリーやおいし水さんのサイトに書かれていた制作後記の内容も含みます)

以前の記事にも書いた通り、実はプレイ前に実況配信を見ていたためあらかじめストーリーは知っている状態でのプレイだった
結論から言っちゃうと、「友人の約束を果たす」か「王が自らの望みを果たす」かの話だと思った
前者はEND1で後者はEND2で、おそらくEND2が真エンドなんだと思う(理由は後述)
かといってEND1だと後味が悪くなるというわけでもない。寧ろこういう結末を辿ってもいいなと思えるくらいには悪くはなかった(ただ、選択肢次第でEND1の一部テキストが変わるらしいのでその辺の差分を読んだら気持ちは変わるかもしれない)
現代の生活に馴染んだ所帯じみた王はあれはあれでとても好きです

王とクライン、ラーゼとガラスパンで結構「女女」の感情っぽいな~と思った(おいし水さんがレヴュースタァライトが大好きということでちょっとその辺は合点がいった)
ゲーム本編でもそうなんだけどラーゼが行動力の化身過ぎるし、だからこそのEND2のあの終わり方なんだな~。社会人になったら友達作るの難しいもんね…
ツェネズがムーンパレスを経た後に自分の好きなことが見つけられたことも本当に良かった
もしかしたらラーゼとガラスパンにまた会えるかもね!という希望もちょっとだけあるかもしれない
そういう意味も含めてEND2が正しく真エンドなんだと思う
女女の話とは言ったけどセロニカとクラインも割と仲は悪くないんですよね、というかセロニカ→クライン⇄王の話だと思ってた。クラインを巡る特大感情の話……
いやだってセロニカから贈られたヘアピン付けてるとかまんざらでもないじゃんね…
セロニカ個人的にはすごい好きなんですけど、(見た目と性格的や立ち位置的な意味で)今の私が好きだって言っちゃうとシャレにならない枠なのでちょっと言いづらい立ち位置になっている……
いやウン……別作品のキャラクターとの混同は良くないってわかってるんだけど……でもどうしてもチラつくじゃん……

ここからは余談ですが、ツェネズの名前ってツェねずみから来てるのかな~って思ってたら本当にそうで笑った
ラーゼはラーゼフォンかなと思ってたけどそっちは関係ないっぽい
あと、これは自分でプレイしなかったらわからなかったけどBGMがMIDI音源とピアノアレンジで切り替えられる!かなり受ける印象が変わりそうだなと思ったので変えずにプレイしたけど、switch版での追加要素で複数回プレイする方向けの要素だったので変えないで正解だったっぽい
このゲーム、プレイ動画に関しては2つだけ禁止事項があるがそのうちの1つが「イラストギャラリーの内容を流さない」で、実際見てみたら世界観やキャラクターのバックボーンやその後等の核心に触れる内容だったのでそれはそう…となった
というかこの部分が見てみたかったから自力で遊んだっていうのもある…

高評価な短編ADV『ファミレスを享受せよ』開発者・おいし水にインタビュー。ビジュアル&サウンドのルーツや新作についても訊いた | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2023/12...

――特に気に入っているキャラクターやシーンはありますか。

おいし水  キャラクターはセロニカですね。暗くて真面目で責任感の強い男キャラが好きなんです(笑)。どのキャラも対等に扱いたいとは思っていますが。

ごめん私にはどうしてもある男が頭に浮かんじゃうんだよ……
というかおいし水さんが影響受けた作品に魔法使いの約束なくて本当に良かった、あったらスマホぶん投げてたし本当に冗談で済まなくなっちゃう…
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とにかく後味の良い素敵なお話でした!自分でプレイできて良かったな~
また時間を置いてBGMをピアノアレンジにして遊んでみたいです
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「夜の帳のその先へ」振り返りというか裏話

※注意事項※
  • ネタバレあり
  • 本を読んだ方向けの内容

読んでないけど書いてあること読みたいよって方は…買ってね!!!

後書きでも触れたことですが、この本で一番描きたかった(やりたかった)ことは「無知シチュ」です
それと付随する形で処女膜をプチプチするところがやりたかったのです
やっぱり推しの処女(虚偽)は……欲しいじゃん!!!
それと先日今まで出した本の振り返りをした際に過去に出した本のデータを読み返したのですが、話の骨子が以前出したヒプマイのどひふ本とほぼ同じ(相手に嫌がられても仕方のないことを無理矢理するも相手は嫌がらずすんなり受け入れてしまう)だったことに気づいて頭を抱えました
私の考える話ってワンパターンだな…とちょっと落ち込んだけどまあそれだけやるってことは性癖なんだろうな…と開き直ることにしました
「処女喪失」「何も知らない子を性で染め上げる」「無茶苦茶なことでも何も疑わず受け入れる」あたりはもう私の性癖です、そう考えるとこの本凄い私の性癖を詰め込まれてるな…

今回の本は3D素材のお陰で作画が過去一「見られる」ものになっております
ただ、それもあって作画にかなり時間が掛かって制作時間がかなり掛かってしまった側面もあるのかな…という気もします
後はトーンまわりの仕上げが(私比で)かなりリッチになりました
スパコミ時点での進捗公開の時と見比べると一目瞭然だと思います、トーン周りの処理についてはこちら の本が大変参考になりました!(ただ、このトーン処理も制作が遅くなった一因になってると思っています…)
作画面についてはキスシーンから逃げなかった(上にちゃんとえっちな仕上がりになった)ことと、えっちシーン終盤で思い切り腰を叩きつけられるところのシーンの緩急とか表現がうまく行ってたことです。そこは私も大変お気に入りです

良くなかった点に関しては、制作に約1年も費やしてしまったことです…
本来今年のスパコミで出す予定だったものがズルズルと先延ばしになった結果11月の下旬(ゲームの周年の間近)にまで延びるという…
作画も大分マシになったとはいえ線の強弱とかももうちょっとメリハリというか、ファウストの肋骨の線とかの身体の内側の線をもう少し細くするとか、トーンのみで表現するとかにするべきだったな~と思います
それと、過去の本では性器の修正抜けが度々あったためそれを無くすためにその点のチェックはしっかり行っていたのですが、今度はホワイトの入れ忘れ(レイヤーの表示ミス等ではなく本当に描くのを忘れていた)とセリフのフォントの調整忘れをしているページがあります。気になっても探さないでください
人が作業している以上ミスを無くすのは難しいのですが本当になるべく大きめなミスは無くしていきたいです。でも修正抜けよりはマシかあ…

ここからは裏話になりますが、後書きで書いた「オチを決めるのに大分難儀した」ということについてですが、思いついたオチとしては「弟子に手を出したことが双子にバレて『弟子に手を出すなんてサイテー!』と言われる」と「ポッシデオして抱いたことを全部記憶から消す」でした
前者は双子がそんな倫理観持ち合わせてないのと、後者はフィガロの矜持とも食い違うし普通に最低なので言うまでもなくボツになりました
ポッシデオオチに関しては実はこの話、一応続きの構想があり記憶を消してしまうと都合が悪すぎるのでまず採用はあり得なかったです
因みに続編構想はこの本に制作時間が掛かりすぎてしまったのと、原作メイン本編で二人が和解したので絶対に日の目は見ないことになりました
これは余談なのですが、「夜の帳の~」でフィガロがファウストを抱いたことにより、紆余曲折の末ファウストがフィガロがいい加減で軽薄な女好きと知って不仲の原因となったことと辻褄が合うようになってます
もう一つ、あとがきに書いた後日談的なおまけ話については正直言って蛇足だと思っているので色んな意味でこちらも日の目を見ない可能性はあります(内容としては簡単に言うと「夜の帳の~」本編後のファウスト視点の話)
もし公開するとするならば何らかのwebオンリーに併せて「夜の帳の~」のweb再録を行う際に一緒に公開かな~…と思ってます
だいぶ先の話になると思うので(後書きに続き)再度になりますがあまり期待はしないでください

というわけでそこそこ長くなりましたが振り返り・裏話としてはこんな感じです!
年内に終わらせられて良かった~
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年長のひと達は把握してそうとはいえ、

当事者として関わってるから知ってる:フィガロ、レノックス
弟子の弟子なので知ってる:双子(メイン1部で「ファウストの過去を思えば〜」って言ってるから知ってるはず)
フィガロの弟子であることは知ってる:オズ(革命軍の事は知ってるのかは微妙)
何となく知ってる:オーエン(初期恒常SRでファウストの時代の諍いを犬派と猫派の争いに例えてるのでわかってそう)、シャイロック、ネロ(東祝祭の会話)
分かってそうだけど微妙:ムル

〜〜〜〜ここまで知ってるライン〜〜〜〜

恐らく知らない:ブラッドリー(フィに弟子入りしてた事実を知らなかったので革命軍のことも多分知らない)(火傷痕に関しては存在は知ってるけどそうなった理由までは分からなそう)
覚えてない:ラスティカ(例え知ってたとしても忘れてそうだし、覚えてない・わかってなくても本質的に彼が優れた指導者なのはわかっている)
ガチで知らない:ミスラ(興味無い)

くらいには差がある

これ書いてて思ったんですがムルが一番根拠として難しいんだよな…
知ってそうではあるし、知らなくてもラスティカと同様彼の本質は見抜いてるだろうしシャイロックが分かってそうだから多分ムルも分かってるだろうなと思って知ってるラインに含めましたが、実際は中間あたりだと思います
ブラッドリーも本当に微妙なラインですけどね…フィの弟子の件を知らなかったのと過去のファ誕ボイス的に多分知ってはなさそうな気はします
真実はコリーのみぞ知る…
#感想
2周年スト、そんなに咀嚼しきれてないんだけどこの話で起こったことがメイン2部に効いてくるんだろうな…というのは感じる
話自体は凄い面白かったけどとにかくカロリーが凄すぎて読むのが本当に大変だった…カエルやひまわりもカロリー高いけどあれはまだ10話までしか無いから良い方だけど、こっちは26話もあるので…
(カエルひまわりのときも思ったけど)当時リアタイで2周年スト読んでた人たちはどういう気持だったんだこれ…というか分割公開だった分、後で一気に読む羽目になるよりはまだマシだったのかな~
確かに重要なお話ではあるんだけどあんまり気軽に読めとは言えない重さがある話だったというのが感想です、途中挟まるギャグで中和されてるけどそれでもかなり(私には)ヘビーでした…
これ読んだら3周年ストの内容はあれで正解だったって思えるし(今現在メイン進行中で1.5部と2周年と同等の内容やられても胃がもたれる)2部が月1で1章ずつ更新なのも運営の手心なんだな…って思えました。3周年マジで平和だったよ、前2つに比べたら…

それでここからはゲームの仕様の話になるんですが、3周年のタイミングでスポット選択の仕様が変わって魔法舎中庭が追加されて、これってもしかして後々ボルダ島が恒常マップとして追加されるのでは?という気がしました
そういうことだと2周年イベの復刻やらなかったのも納得行くんですよね
2周年ストもボイス付いたら嬉しいは嬉しいけど(ブチギレレノックスのボイス聞きたい)あれをまた読むのは大変だなあという気持ちのほうが勝ちそう…次読むことがあったら数日に分けてゆっくり読みたいね…(今回はファ誕前で石が欲しくてやや駆け足気味だったので)
何かしら大きな発表がありそうなキャストイベントに期待ですね

とにかく今は息抜きにメモワール読みたいから後で開放キー使ってきます…
#絵練習 2022年の絵の振り返りとかやってたこととか


本来は去年のうちに書きたかったんですが間に合わなかったので今日書きます

去年のお絵かきで一番の変化は3D素材を使うようになったことです
クリスタでの3Dの扱い方がようやく理解できて、全身モデルはともかく頭や手だけのパーツくらいなら使えるかなということで滅茶苦茶3D素材に頼りっぱなしでした
こういうのズルだって思われるかもしれないけど、(絵描きならともかく)普通の人はそんな作業工程とか気にしないし完成物が全てなので使えるものは使っちゃっていいと思います

というわけでここからはとにかく今年重宝した3D素材及びソフトを紹介

「期間限定 一ヶ月間100CP」少年・少女 3Dヘッドver.2 - CLIP STUDIO ASSETS
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/det...
前も紹介しましたが今主力で使っている3D頭部素材です
私の描く顔の輪郭と相性がいいので最近はほぼこれを使って顔のアタリ取ってます

頭部モデル - CLIP STUDIO ASSETS
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/det...
上の3D素材を使う以前に使っていたもの
1000CPと高めの金額ですが、モデルの輪郭に沿わずともアタリ線を基準に顔を描くことができるのでデフォルメ強めな絵柄でも対応できて汎用性高めです
1つ欠点があるなら首が動かないことかな…

【3D】女性の手 ver.2.1 - CLIP STUDIO ASSETS
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/det...
かなり有名な3Dハンド素材
これがあれば手を描くのには困らない!
動かしづらくてもハンドセットアップや手だけのポーズ素材を使って微調整すれば大丈夫です
500G(CPではない)しますが値段以上の活躍をしてくれます
これは女性用ですが男性用とか子供の手とかバリエーションも豊富なのでお財布に余裕があれば揃えちゃうのもいいと思います(私も幾つか買ってます)

Steam で 35% オフ:イージーポーザー
https://store.steampowered.com/app/97971...
スマホで出ていたポーズアプリ イージーポーザーのPC版
色々PC用の3Dのポーズアプリを試してたけどどれも操作しづらくて、イージーポーザーはこの手のソフトの中では操作しやすい方だと思ってます
最近はそれほど使っていませんが描きにくいアングルの時とかはこれを使って参考にしたりしてます
丁度steamのウィンターセールで安くなってるので(6日まで)興味ある方は今のうちに買っておくといいかもしれません

とりあえず素材についてはこんな感じです。
あと1日練習法やったり もしてましたね…その後体調めっちゃ悪くなっちゃったのでやるならマジで自分の体調etc.と要相談なのですが…

色々試してたりしてた昨年でしたが、今年も色々試行錯誤したいですね…
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今更ながら3周年スト関係について思ったこと(イベストアワードの結果を踏まえた上での色々な話)

私は3周年ストは良かったし面白かったし楽しんだのですが、正直に言ってしまうと話としては盛り上がりに若干欠けるし話題のフックとしてはかなり弱かったと思いました
実際、3周年ストよりもメインライターが手掛けたログストやまほラジの朗読劇の方が盛り上がっちゃいましたからね…

それで、つい先日出たイベストアワードの結果を見てもメインライター産のイベストとサブライター産のイベストで人気が天地にも差があるのが明確に可視化されちゃったんですよね(フォ学とメモワールはサブライター産ですが…)
私は🧙のいいところはイベストが一定の面白さやクオリティが担保されている(=コリーの監修がしっかり機能している)だと思っているのですが、twitterで「メインライターのイベストはキャラの掘り下げが出来るけどサブライターの場合はそれが出来ないから幾らストーリーを頑張っても限度がある(意訳)」という旨のツイートを見て、私が漠然と感じていたメインライターとサブライターのイベストの違いがしっかりと言語化されていました。正にその通りだと思うし、3周年がログストと朗読劇のほうが盛り上がった理由の1つって恐らくこれなんですよね…

あと、今回ライターが外注(とはいえステの脚本の方なので実質関係者ですが)でtsmシナリオじゃないことに色々言われてましたが、今現在メインストーリー進行中だし同じくtsm先生がシナリオやってるアイナナのほうが佳境だからという話も見たので他の方が担当されることになっても(スケジュール等の都合なんだから)それは仕方ないな、と思いました
メインストーリーやってる横で1.5部みたいな話をお出しされてもそれはそれで楽しいけど結構しんどい気がするんですよね…
3周年ストって劇場版は劇場版ですが、どなたかが言ってた劇場版プリキュアがあまりにも例として適切だと思いました。1.5部みたいなのを期待してたらまあ肩透かしにはなりますよね…(2周年ストは未見なのでノーコメント)
1.5部と2周年はまだ第2部が始まる前だからこその(祝祭やエチュードのような)本編と地続きの話ですが、2部やってる最中だとその辺の整合性というか時系列の設定ってかなり帳尻合わせるの難しいだろうし、普段のイベストの拡大版みたいな話にせざるを得なかったのかなとも思います(寧ろ2部あるから話の内容としては釣り合いは取れてたと思います)
またtsm先生の周年ストは勿論読みたいけど、2部を終わらせてからでいいと思ってます。今のところは…

色々言いましたが、3周年という記念すべきイベストの執筆を物凄いプレッシャーの中引き受けてくださった浅井さやか先生には感謝しかありません、本当にありがとうございました…
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【12/24追記】祝祭シリーズ上映会(中央祝祭)感想

※どういう様子か知りたかった人向け

・劇場の入口で案内札持ったスタッフさんが居るのでその人の案内に従って入る(エレベーターじゃなくて階段で下りる)
・途中で物販購入用の注文票をボードとボールペンごと渡される(事前記入制)(買わない場合もその事を伝えてそのまま物販のスタッフさんに渡せばOK)

・上映前は各国のBGMが流れてる
・暗くなってから上映開始前にアーサーの新録注意事項アナウンスがある(全部共通なのか国によって違うのかどうかは分からない、東祝祭観に行った時に確認する)
・↑世界観に添わせまくってて若干分かりづらかったけど上手いこと馴染ませてたな〜という印象
・その説明の途中でファウストとフィガロ様が〜という行が出てきて声にならない悲鳴が出た、他のキャラの名前も出てくる(ムル、シャイロック、オズ)
・音響はゲームよりかなりリッチになってる(効果音が新規になってたりとか、声にリバーブが掛かってたりとか)
・リングライト振るタイミングの案内がある、あるとは思ってなかったからびっくりした(上映会告知アカ見てないから前々からアナウンスあったならごめん)
・サイドに表示される字幕のサイズが結構小さくて見づらい(あんまり視力が良くない人の感想、私がそう思っただけかもしれない)席の位置や視力によってはかなり見づらいかも
・最後にエンドロール付き(出演キャストとメインスタッフのテロップあり)
・観客の入りは5割ちょっと満たないくらい(※元々のシアター自体がかなり小さめ)思ってたよりは少なかった。スパーク当日なのもあるのかもしれない…舞台挨拶回とか応援上映回だとどれくらい来る(来た)のかは気になる

・特典の小冊子は本当に中綴じの薄い本の体裁
・内容は各話のあらすじと立ち絵と背面デザインのみ
・背面デザインはアニメの設定画(キャラの三面図)とか見るの好きな人には本当に堪らないと思う、これと上映前アナウンスで見る価値あると思う
・祝祭衣装の背面よりもキャラの後ろの髪型が分かるのが一番ありがたかったけどファウストの場合は帽子取ってくれてなくてその辺のありがたみが薄くて泣いた
・祝祭シリーズだけとは言わず全イベントの背面設定見せてほしい、魔法使いの約束設定資料集出してくれ…

とりあえずわーっと書き出しました
中央祝祭大好きなので映画館でリッチな音響で見れたのが嬉しかったし、映画館で流れる中央祝祭のテーマが凄く良かった。中央祝祭のテーマ曲好き。今までのイベントBGMまとめたサントラ出してくれコリー……設定資料集も頼む

あと東祝祭と西祝祭(応援上映)は行くの確定してるので注意事項ボイスとかの違いとか比較したいですね…

【12/24追記】
東祝祭行ってきたので分かった事追加

・前説(注意事項)はアーサーで固定
・客入りは9割くらい(中央祝祭が少なかったのはやっぱりスパークと被ってたから?)

あと前回書いた入場の案内とか物販の購入方法とか応援タイミングの案内は上映会のアカウントで告知されてましたね…
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ベネットでMP1討伐用の3周年ネロ作りの苦難の話

🧙は今選択復刻の真っ最中だが、効率を求めてプレイを始めてもうすぐ7ヶ月の微課金賢者はMP1編成を作ろうと紫フィガロの育成方法を色々調べるも手持ちのカードでは作るのが困難と判断し赤ネロ育成に切り替え、グランヴェル城での育成方法を試してみるも、どういう流れになるのかはなんとなく把握は出来たがall1200(まで行かずとも900↑)を作るのは大変難しかった。
そしてある考えが頭に過る。「3周年ネロをベネットで作れば簡単にMP1編成が作れるのでは?」

それが地獄の始まりだった。

※読んでいて不快に思う要素があるかもしれません

思いついて2日ほどでミチル砲が不発に終わったり覚醒先が逸れたりしつつも、なんとか必要数の3周年ネロを揃えることができた。
そして実戦投入。不安になりつつ見届けるも、途中までは順調だった。しかし上級LV16を超えてから1回で倒しきれなくなってしまった。
パーティの3周年ネロのパラメーターは全てall1200(もしくはそれに近い値)である。にも関わらず倒し漏らしてしまうのだ。答えは簡単だ。ミッションスキルが上限のLV5まで達していない個体が幾つか存在していたからだ。
なぜ?と思い調べてみたら、yahoo知恵袋でこんな質問が出てきた。 どうやらミッション・リーダースキルはスコアが低いと上限がLV5まで届かないことが多いらしい。
それを踏まえて再び育成を開始した。ミチル砲が不発に終わったりしつつを繰り返し、無事ミチル砲が撃ててall1200に育成出来てもミッションスキルが足りずに泣く泣くお別れしたりした。それの繰り返しである。ストレスが尋常じゃなくその日あまり眠れなかった。

ベネット(ミチル砲)での育成は運要素がかなり絡む方法だ。
・狙った特性を上手く落としてくれるか
・ミチル報が撃てるかどうか
今回の場合、これに加えて
・ミチル砲が無事撃ててall1200まで行ってもミッションスキルがLV5上限まで行ってるかどうか
が入ってくる。
物凄く運ゲーである。
魔法使いの約束は、(同じ育成システムのウマ娘と比較して)ゲーム進行上詰みが発生しないようには出来ているが、高パラ・高スコアのキャラの育成をしようと思うと運が絡み意図した覚醒キャラに出来ないことがある。ベネットでの育成は魔法使いの約束での運要素をフルに使う育成方法だ。グランヴェル城での育成はベネットに比べれば運要素はあるがミチル砲の博打ほどではない(恐らく)。
ベネットでの育成は、イベント特効キャラの育成にはとても有用だがMP1編成のような(ある程度の)安定性を求める育成には向かない。ストレスが溜まる一方である。
可能であればちゃんとサポートカードの手数を揃えてグランヴェル城で紫フィガロを育てるべきだし、ベネットでMP1編成用キャラを作るにしても短期間にやらずにデイリーミッション消化のついでに1~2回くらいにとどめて気長にやるべきである。MP1編成を作る上ではあまりおすすめできる方法ではないが、やるなら自分の精神的に苦にならない範囲で行うべきである。私も今後はMP回復の合間に2回だけやるくらいにして長い目で試行錯誤をしようと思う。

ついでにカード編成を載せておく。
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酒イベシャイロック・西祝祭ムルは大成功持ち、3周年ファウスト・診療所ミチルは特性付与持ち。シャイロックとファウストはパラ+50(それぞれリラックス、クール)も持っている。
手持ちのSSRで大成功持ちがあまり居ないのでこの選定だが、SR大成功持ちなら恒常ヒースやレノックス、ひまわりフィガロやフォ学ファウストも選択肢に入る。
シナリオカードは最初はひまわりネロにしていたが、特性で覚醒がひまわりネロに逸れる可能性が大きいためジュンブラの方に設定している。

とにかく何度か育成してもall1200になってもミッションスキルの上限が低い・ミチル砲が不発だとミッションスキルが最大まで行くというなかなかもどかしい状況になっている。育成が終わって成長画面でパラメーターを見るのが一番憂鬱である。
付与特性やスコアによるミッションスキルの上限について有識の方がいらっしゃったり、詳しい記事等があればwavebox で教えてくれるとありがたいです。ついでにもっと良いカード編成があればそちらも送っていただけると嬉しい。
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#感想 コリーのチュロス屋レポ
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原宿まで行ったので折角だからとコリーのチュロス屋ことsugardiaに行ってきたので簡単なレポ

・竹下通りの脇(マリオンクレープの左の道)にあるので人通りはそこまで多くない
・私が行った時には他の人は誰も居なかった
・今回注文したのはチョコレート、トッピングのお菓子はクリームでしっかりくっついてる(簡単には取れない感じだけどずっと持ち歩いてたりとか時間経過したらどうなるかは分からん)
・先にデコレーションを食べてからチュロス本体を食べるのが恐らく一番ベター
・上についてるロールケーキはプレッツェルで挿して付けてあった
・チュロスはそんなに大きくはないけど結構甘くて食べていて若干しんどくなった、飲み物は必須かも
・前述のデコレーションを取り付けているクリームで口がベタベタになる(食べ方次第による)のでティッシュも必須
・因みにデコレーション無しのプレーンなチュロスもある、ドリンクもある
・テイクアウト専門だけど店先に4つほど椅子があるのでそこで座って食べることが可能
・クレカ使用可能、タッチ決済にも対応(電子マネーも使えると思うけどあんまりちゃんと確認してない、QRコード決済は分からない)

という感じです。ボリュームはそんなに多くはないけど甘さは結構ある、って具合でした。飲み物は本当にあった方がいい…(なるべくさっぱりしてるやつ)(ドリンク買わなかったのは身体冷えそうなのとトイレ近くなりそうだったからです)
脇道にあるからか本当に利用してる人が居ない(逆に言えば混雑は回避できる)のでコラボとかで集客するんだろうけど…来たるべき🧙とのコラボのためにもがんばれという気持ち
#R18 エロ漫画ダイマの時間だよ~

純粋十代 [幻蒼空間] | DLsite 同人 - R18
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/pro...

中学生の頃に読んだTLのアンソロ(中学生でTLなんて読むな!って怒られそうだけど当時は一般書籍で普通に売られてたしもう時効だから許して!)に載ってた漫画で凄く気に入ってて、大人になった今でもたまに読み返す作品(2本目の誘惑kiss markの方です)
絵も内容も凄く気に入ってて、作者さんのサイト(現在はもう閉鎖)探し当てて時々見ていたし、中学生当時何度も読み返してたにも関わらずそのアンソロを手放してて、本編を再録した同人誌や続編も出していらっしゃったけど年齢的に買えなくて、やっと高校卒業して同人誌買える!ってなったら本編が収録されてた本はもう売り切れてて…
ずっと見れずに後悔している日々を過ごしてたらある時既刊を全てDL販売してくださり物凄い感謝しながらも当時(金銭的な理由etc.で)すぐに買えずに居たら作家さんのサイト閉鎖してしまい大慌てで購入した思い出です
でも本当に中学生当時以来に大好きだった漫画が読めたのは本当に嬉しかったなあ…
今見ると絵柄に時代感じるな~と思いつつも、自分の好きな絵の傾向ってこんな感じだよな~って思う一作です

ちなみにこの ツイート で言ってる漫画(今回紹介したものとは別作者別作品)も同じアンソロに収録されてました

前述しましたがその後作家さんの方で続きの作品も同人誌で出しており、そちらも購入可能です

純粋異性交遊 [幻蒼空間] | DLsite 同人 - R18
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/pro...
月齢15の彼女 [幻蒼空間] | DLsite 同人 - R18
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/pro...
#感想 コーヒートークメインストーリー一通り見たので感想(ヴァルハラ既プレイ者視点)

※表題の通りヴァルハラ既プレイなので比較しての感想になります

・ヴァルハラは様々な愛の形(LGBT)や性愛を見ていくストーリーだけど、コーヒートークは種族による価値観等の違いを見ていく感じ
・ヴァルハラよりは性要素(下ネタ)はずっとマイルドだけどセックスという単語は出てくるし、そういう話題も触れる
・1ルートのプレイ時間はかなり短い(4時間くらい?)ヴァルハラよりも短い
・テキストの翻訳ミスはヴァルハラよりもかなり少ない(全く無いわけではない)
・ジャズ風の落ち着いたBGMがいい、Lofi Girl 聞いてる人なら気に入ると思う
・お客さんの要求するドリンクが分かりづらい、攻略や前情報無しの初見プレイだとまず作れない(周回前提?)
・けど提供するドリンクが間違ってても物語は進行するし大筋は変わらないのでヴァルハラみたいな家賃払えなくて詰むみたいな要素は無い
・お客さん同士の仲の広がりはヴァルハラにはあまり無かったのでそういうのが結構見れたのは良かった
・人狼と吸血鬼、海棲人とオークの組み合わせが良かった、あと化け猫の親子も…
・最後のオチ(?)は凄い驚いた

とりあえず思ったところはこんな感じ…ヴァルハラとはまた違った良さのあるゲームなのでヴァルハラ既プレイ者も遊んで欲しいし、「絵がバタ臭いから」で敬遠してた人こそやってほしい…(私もその口だった)
いっせいトライアルの期間中でも余裕で周回は出来るくらい(もしかしたら実績コンプも出来るかもしれない)にはプレイ時間も重くないしやりやすいです
来年出る2もやってみたい!と思えるストーリーだったので発売が楽しみです
それよりニルヴァーナの続報をお願いしますスケバンゲームスさん…
#つぶやき #R18
[R-18] 【発売情報】武藤まと先生『うつし世とおさなづま』【単行本】 | 永遠娘  https://www.pixiv.net/artworks/101579929
(リンク先R-18注意!)

武藤まと先生の最新単行本「うつし世とおさなづま」に収録されてる「暁い実はじけた」のダイマをさせてください

フェリ様っていう吸血鬼の女の子(ロリババア)が昔暁くんという少年に吸血をし、各地を転々とするフェリ様を暁くんが長年探し続け使用人になり自らも吸血鬼になることを望み(※この作品では吸血鬼に2回吸血されると吸血鬼になる(絶対ではない))紆余曲折あり肉体関係を持つというお話なのですが、あまりにもレノファウ(概念)すぎるんですよね……

暁くんが長年フェリ様に会いたい一心で15年探し続けたのも、フェリ様の使用人になるのも(主従)フェリ様が最初に吸血した15年前の責任を感じてる所とかレノファウポイントが高すぎです
それに何よりフェリ様の口調がファとほぼ同じっていう
レノファウの民に絶対読んでほしいのでロリエロ大丈夫なら上記のリンク先から好きな書店で購入してください(電子版もあります)(私はDLsiteで買いました)
他に収録されてる作品もどれも全部素晴らしいしかわいくてえっちなのでこれに限らず気になったなら買いです

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